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废弃海岛

演示视频

关卡梗概

废弃海岛” 关卡在Unity上进行搭建,关卡设计、美术风格的灵感来自于《最后生还者》。在这一份关卡中,我使用Unity地形插件塑造了地图,搭建了室内和室外场景,改进了部分美术资源的纹理,并进行了灯光的烘焙。绝大多数的美术素材来自于Unity商店免费素材,我使用了Blender和Substance Painter改进了部分模型和材质。

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  • 游戏:废弃海岛

  • 游戏种类:FPS

  • mod类型:单人关卡

  • 开发人数:单人开发

  • 引擎类型:Unity

  • Unity引擎室内外场景搭建

  • Blender素材制作

  • Substance Painter材质制作

  • ​Unity灯光及后期处理

设计目标

  • 关卡设计:

    • 通过关卡美术修饰连接室内室外空间,从而使得室内到室外的转变不显得突兀

    • ​通过声音、光照、兴趣点等引导玩家,确保玩家获得流畅的关卡体验

设计思路

  • ​类最后生还者的关卡:我想设计一个类最后生还者(TLOU)的关卡:

    • 独特的关卡美术:荒废的建筑和肆意生长的植物

    • ​室内和室外关卡风格的统一

  • 确保流畅关卡体验

    • ​通过植被、杂物等元素构建出室内场景到室外场景的过渡区域,从而使得二者的转变不会显得突兀

    • 我使用声音(鸟鸣声等)、室内光照、兴趣点(POI)等引导方式,提前规划好玩家的体验路径,避免玩家在关卡中迷失方向

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Unity引擎截图

回顾与反思

  • 关卡美术风格和TLOU十分接近

  • ​关卡美术呈现效果很好,环境设计很不错

  • ​关卡引导做得不错,玩家不会迷失方向

  • 部分光照bake存在问题,缺乏真实性

  • ​部分素材材质出现问题,游玩时不能正常加载

  • 重新烘焙环境灯光

  • 调节部分材质的LOD及static问题

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