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永不消逝

演示视频

关卡梗概

永不消逝”是一个第一人称单人关卡,玩家需要潜入到位于Elpis-γ火山群的岩浆实验室,并回收试验数据。玩家会依次经过“海岸线”、“恐怖分子基地”和“岩浆实验室”三个关卡。当玩家回收试验数据后,自毁程序被激活进而导致实验室爆炸。由于爆炸带来的火山喷发,使得关卡地形发生改变。玩家需要以限定的生命值和时间撤离小岛。

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  • 游戏:永不消逝

  • 游戏种类:FPS

  • 关卡类型:单人关卡

  • 开发人数:单人开发

  • 引擎类型:Unity

  • 设计并撰写关卡文档(LDD)

  • Unity引擎搭建

  • 模型Maya构建

  • 玩法修饰及设计

设计问题

  • 如何在关卡中使得“原路返回”变得更加有趣?比如在一些以潜行为机制的游戏中,当玩家获得了目标物品,关卡地形会发生改变。在这种情况下,设计者改怎样设计关卡的动态变化从而使得“原路返回”变得更加具有挑战性?

设计思路

  • ​改变关卡地形:

    • ​在这个关卡中,玩家成功降落在岛上后,需要找到途径接近火山研究实验室并获取研究数据。玩家需要先通过岛上到达区域和敌军基地区域,最后到达火山研究实验室。玩家计划使用实验室中的潜艇逃脱。然而,当玩家获取研究数据时,恐怖分子的自卫协议被触发,实验室发生爆炸。玩家被爆炸的冲击波震晕,直到另一名特工通过无线电将其唤醒。由于火山爆发,关卡的布局和场景也发生了相应的变化。原先关卡中的掩体变成了可供玩家跳跃的平台。

  • ​敌人复仇系统:

    • ​在返回关卡(Backtracking Level)中,应用了动态难度机制。根据玩家在原始关卡中的游戏行为,敌人会以不同的方式生成。

      • 当玩家更频繁地使用消音武器并倾向于潜行时,更多的狙击手敌人将生成以便探测玩家。

      • 当玩家更频繁地使用突击步枪/霰弹枪等武器并倾向于消灭敌人时,更多的突击步枪/霰弹枪敌人将生成以对抗玩家。

  • ​引入紧急事件:

    • ​在返回关卡中,火山已经开始喷发,并将在五分钟内剧烈喷发。因此,玩家需要在五分钟内撤离岛屿。玩家的生命值在回溯中因爆炸而减少至50(最高值为100)。

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原关卡中敌人基地区域

返回关卡中敌人基地区域

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动态敌人机制-潜行

动态敌人机制-战斗

关卡模式运用

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关卡模式截取

回顾与反思

  • 原关卡和返回关卡的体验截然不同,使得返回体验紧张而又刺激

  • ​关卡节奏流畅

  • ​敌人复仇机制为玩家提供足够的挑战性

  • 部分引导欠缺

  • ​关卡的垂直空间利用欠缺

  • 加入光照、高物等引导手段

  • 火山实验室部分引入底层和高层关卡的联动

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