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左右五千年

演示视频

游戏梗概

左右五千年 是一款2D平台跳跃解谜游戏。在游戏中,玩家扮演一个机器人探寻商代的一处古墓。古墓中存在不同的关卡和区域,玩家需要通过解谜进而解锁不同关卡,推进游戏进程。

本游戏获得了 腾讯2021 Minigame银奖

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  • 游戏:左右五千年

  • 游戏平台:手游

  • 游戏类型:平台跳跃解谜

  • 开发人数:11人团队开发

  • 引擎类型:Story Creator Mode

  • 不同风格的5个关卡

  • 叙事解谜和平台跳跃解谜的结合

  • 丰富的剧情体验

  • ​独特的商周蜀文化美术风格

我的工作-关卡策划

  • 根据文案策划叙事要求编写关卡分镜文档,确立以“横版2D解密”为主的核心玩法并编写玩法机制文档

  • 使用 Tiled 创建五套关卡设计平面图并根据叙事要求进行十余次迭代,整合并联调所有关卡机制设计以便降低玩家学习成本

  • 使用 Unity 制作3道白模关卡并实现基本关卡逻辑(关卡道具交互机制、相机移动机制、“祭祀坑道”关卡点灯解密机制等)

关卡机制
 

  • ​从核心机制衍生出解谜机制:

    • ​平台跳跃和解谜是游戏的两大核心,因此关卡中的大部分解谜环节均是围绕玩家的平台跳跃、移动等行动方式展开,并最终确定了关卡的交互机制。

  • ​从叙事角度确定核心机制:

    • 本游戏是一款 2D 视角的平台解谜游戏,以文物加历史典故为解谜玩法核心。因此需要考虑叙事元素与核心机制及解谜机制的有效融合。

  • ​各个关卡相似而又不同的机制:

    • ​​保持相似的关卡机制,引入新关卡元素,从而优化重复游戏体感。例如,我制作了游戏的第一和第三关卡,均是围绕“青铜点灯”机制展开,而在第三关卡中又引入了常见的“移动平台”元素,优化游戏体感。

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游戏截图

关卡迭代

​​以第一关为例,以下列出关卡设计及迭代流程:

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回顾与反思

  • 游戏、关卡完成度较高

  • ​关卡与叙事紧密结合,玩家游戏体验流畅

  • ​多次迭代解决了数个游戏体验问题和bug

  • 因为开发周期原因,导致核心玩法深度不足

  • ​Boss关卡难度较高

  • 重新规划核心玩法,引入“电池系统”

  • 将Boss关卡拆分为数个阶段,让玩家逐步适应

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