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废弃海岛
演示视频
关卡梗概
“废弃海岛” 关卡在Unity上进行搭建,关卡设计、美术风格的灵感来自于《最后生还者》。在这一份关卡中,我使用Unity地形插件塑造了地图,搭建了室内和室外场景,改进了部分美术资源的纹理,并进行了灯光的烘焙。绝大多数的美术素材来自于Unity商店免费素材,我使用了Blender和Substance Painter改进了部分模型和材质。
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游戏:废弃海岛
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游戏种类:FPS
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mod类型:单人关卡
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开发人数:单人开发
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引擎类型:Unity
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Unity引擎室内外场景搭建
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Blender素材制作
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Substance Painter材质制作
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Unity灯光及后期处理
设计目标
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关卡设计:
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通过关卡美术修饰连接室内室外空间,从而使得室内到室外的转变不显得突兀
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通过声音、光照、兴趣点等引导玩家,确保玩家获得流畅的关卡体验
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设计思路
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类最后生还者的关卡:我想设计一个类最后生还者(TLOU)的关卡:
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独特的关卡美术:荒废的建筑和肆意生长的植物
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室内和室外关卡风格的统一
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确保流畅关卡体验
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通过植被、杂物等元素构建出室内场景到室外场景的过渡区域,从而使得二者的转变不会显得突兀
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我使用声音(鸟鸣声等)、室内光照、兴趣点(POI)等引导方式,提前规划好玩家的体验路径,避免玩家在关卡中迷失方向
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Unity引擎截图
回顾与反思
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关卡美术风格和TLOU十分接近
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关卡美术呈现效果很好,环境设计很不错
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关卡引导做得不错,玩家不会迷失方向
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部分光照bake存在问题,缺乏真实性
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部分素材材质出现问题,游玩时不能正常加载
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重新烘焙环境灯光
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调节部分材质的LOD及static问题
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