永不消逝
演示视频
关卡梗概
“永不消逝”是一个第一人称单人关卡,玩家需要潜入到位于Elpis-γ火山群的岩浆实验室,并回收试验数据。玩家会依次经过“海岸线”、“恐怖分子基地”和“岩浆实验室”三个关卡。当玩家回收试验数据后,自毁程序被激活进而导致实验室爆炸。由于爆炸带来的火山喷发,使得关卡地形发生改变。玩家需要以限定的生命值和时间撤离小岛。
-
游戏:永不消逝
-
游戏种类:FPS
-
关卡类型:单人关卡
-
开发人数:单人开发
-
引擎类型:Unity
-
设计并撰写关卡文档(LDD)
-
Unity引擎搭建
-
模型Maya构建
-
玩法修饰及设计
设计问题
-
如何在关卡中使得“原路返回”变得更加有趣?比如在一些以潜行为机制的游戏中,当玩家获得了目标物品,关卡地形会发生改变。在这种情况下,设计者改怎样设计关卡的动态变化从而使得“原路返回”变得更加具有挑战性?
设计思路
-
改变关卡地形:
-
在这个关卡中,玩家成功降落在岛上后,需要找到途径接近火山研究实验室并获取研究数据。玩家需要先通过岛上到达区域和敌军基地区域,最后到达火山研究实验室。玩家计划使用实验室中的潜艇逃脱。然而,当玩家获取研究数据时,恐怖分子的自卫协议被触发,实验室发生爆炸。玩家被爆炸的冲击波震晕,直到另一名特工通过无线电将其唤醒。由于火山爆发,关卡的布局和场景也发生了相应的变化。原先关卡中的掩体变成了可供玩家跳跃的平台。
-
-
敌人复仇系统:
-
在返回关卡(Backtracking Level)中,应用了动态难度机制。根据玩家在原始关卡中的游戏行为,敌人会以不同的方式生成。
-
当玩家更频繁地使用消音武器并倾向于潜行时,更多的狙击手敌人将生成以便探测玩家。
-
当玩家更频繁地使用突击步枪/霰弹枪等武器并倾向于消灭敌人时,更多的突击步枪/霰弹枪敌人将生成以对抗玩家。
-
-
-
引入紧急事件:
-
在返回关卡中,火山已经开始喷发,并将在五分钟内剧烈喷发。因此,玩家需要在五分钟内撤离岛屿。玩家的生命值在回溯中因爆炸而减少至50(最高值为100)。
-
原关卡中敌人基地区域
返回关卡中敌人基地区域
动态敌人机制-潜行
动态敌人机制-战斗
关卡模式运用
-
多个关卡模式(Level Patterns)的运用:
-
关卡中采用了多个关卡模式,以确保关卡设计不会出现偏差,下列关卡模式均出自于Chris Barney构建的关卡数据库:
-
关卡模式截取
回顾与反思
-
原关卡和返回关卡的体验截然不同,使得返回体验紧张而又刺激
-
关卡节奏流畅
-
敌人复仇机制为玩家提供足够的挑战性
-
部分引导欠缺
-
关卡的垂直空间利用欠缺
-
加入光照、高物等引导手段
-
火山实验室部分引入底层和高层关卡的联动